
מרכז מצוינות | עולמות וירטואלים ומטאוורס
בעשור האחרון, אנחנו עדים להתפתחות מואצת של האינטרנט שמשנה את התפיסה שלנו כצרכנים, נותני שירותים וכחוקרים. הדור הבא של האינטרנט, המכונה WEB3.0, מביא עימו תפיסה חדשנית של קהילה שיתופית בתלת מימד, חתירה לפרטיות וביזור.
הדורות הצעירים כבר חיים בעולמות הוירטואליים מזה שנים, באמצעות אווטארים [לינק לפוסט שמסביר את הנושא] שמתקיימים על רשת האינטרנט. החוקרים, מובילי הדעת והחברות הגדולות כבר מבינים כי בעתיד הקרוב כולנו נעבור לאינטראקציות בעולמות הוירטואליים (XR) ונקיים שם את מרבית שגרת חיינו, כפי שהיה עם כניסת האינטרנט לפני כ-30 שנה. זה אולי ייקח כמה שנים, אך זה בוודאי יקרה.
חזון המטאוורס צופה עתיד שבו התנאים הטכנולוגיים, הן בצד התשתית והן בצד החומרה, יאפשרו לנו לחיות בעולם וירטואלי מקיף שיהיה חלק משגרת חיינו. אמנם חזון המטאוורס אינו מתקיים בזמננו כעת, אך הוא המצפן לכל העוסקים בתחום. הבנת הפלטפורמה החדשה ליצירת אינטראקציה בין משתמשים ועם עסקים שונים היא חיונית לשמירת קיומם של ארגונים. שוק העולמות הוירטואליים לבדו תופס מקום מכובד עם קצב גידול שוק אסטרונומי של כ-40% שנתי ועתיד להגיע ב-2030 לכ-680 מיליארד דולר.
הצטרפו לקהילת העולמות הוירטואליים
אל תפספסו את ההזדמנות להיות חלק מהמהפכה! הצטרפו לקהילת Inverse ותיהנו מגישה למידע עדכני, אירועים מיוחדים וסיוע ביעוץ ראשוני. כחלק מהקהילה , תוכלו להשתתף בוובינרים שמתקיימים פעם ברבעון, בהם נלמד יחד על החידושים האחרונים בתחום ה-WEB3.0, המטאוורס והעולמות הוירטואליים.
אל תחכו!
העתיד כבר כאן, ואתם מוזמנים להיות חלק ממנו. הצטרפו למועדון החברים שלנו היום והיו חלק מהמהפכה הטכנולוגית של המחר.
יו״ר המרכז:
ד"ר צבי טובול לביא
חוקר עולמות וירטואלים ועיבוד מדיה דיגיטלית ב15 השנים האחרונות. מלווה ארגונים בגיבוש אסטרטגיית שימוש בטכנולוגיות מציאות מדומה ורבודה ליצירת עולמות וירטואליים לעולם העסקי ומומחה בתכנון והקמה של פתרונות ומערכים טכנולוגיים מבוססי בינה מלאכותית ,מציאות מדומה וטכנולוגיות תלת ממד שונות.
בעבר מנהל מוצר בחברות טכנולוגיות שונות והובלה של מעל ל 100 פרויקטים של הטמעת עולמות וירטואליים בארגונים בארץ ובעולם.

ארתור אהרוני
מומחה מדיה דיגיטלית ויועץ חדשנות בנושאי עולמות וירטואליים (VR\AI) וטכנולוגיה, עם נסיון רב בפיתוח והטמעה של פתרונות מציאות מדומה (VR) לצרכים חינוכיים, בריאותיים וחברתיים. מייסד שותף בארגון VR2GO ומוביל פרויקטים שמטרתם לשפר את איכות החיים של אוכלוסיות שונות ולייעל תהליכים. מרצה בנושאי חדשנות והשפעת הטכנולוגיה על רווחת האדם. מייסד קהילת INVERSE לקידום מציאות מדומה בארגונים וחבר מרכז מצוינות "טכנולוגיה וגיל שלישי" בלשכה. בעקבות האסון ב-7 באוקטובר, הקים את מיזם המתנדבים VR4GOOD.
